29 stycznia 2026
Od aktora do CEO największego studia motion capture w regionie. Rozmowa z Adrianem Perdjonem (Bones Studio)
Udostępnij
Jak wygląda droga od sceny teatralnej do współpracy z największymi twórcami gier, branżą filmową oraz gigantami technologicznymi pokroju NVIDIA? Opowiada Adrian Perdjon – współzałożyciel i CEO Bones Studio*, pionier motion capture w Polsce i jeden z najważniejszych graczy w Europie Środkowo-Wschodniej.
Zaczynał jako zawodowy aktor – pracował w teatrze, telewizji i dubbingu. Jednak bardzo szybko zderzył się z realiami zawodu: nieregularnością zleceń i niestabilnością dochodów. To wszystko sprawiło, że propozycji dodatkowego zarobku musiał szukać w gazetach z ogłoszeniami o pracę. W ten sposób nawiązał współpracę z CD Projekt przy produkcji pierwszej części 'Wiedźmina' i wziął udział w swojej pierwszej w karierze sesji motion capture, która polega na zakładaniu przez aktorów specjalnych kombinezonów z odblaskowymi markerami, które są śledzone przez wiele kamer w celu rejestrowania szczegółowych ruchów ciała i mimiki twarzy. Dane te są następnie nakładane na modele 3D, tworząc realistyczne animacje do gier i filmów.
To wydarzenie całkowicie zmieniło sposób, w jaki potoczyła się jego dalsze kariera i zainspirowało go do założenia własnej firmy, która z biegiem lat przeistoczyła się w największe studio motion capture w regionie. Obecnie Bones studio jest w trakcie strategicznego przesunięcia w kierunku tworzenia i dostarczania dużych zbiorów danych do trenowania sztucznej inteligencji w zakresie rozpoznawania i odwzorowywania ludzkiego ruchu.
Jest jedną z niewielu firm na świecie, która dysponuje legalnym zbiorem takich danych, co daje jej dużą przewagę nad konkurencją i pozwala stworzyć nowe możliwości rozwoju w dobie generatywnej sztucznej inteligencji, coraz chętniej wykorzystywanej również w tworzeniu gier.
W rozmowie poruszyliśmy takie wątki jak:
Kulisy motion capture w grach AAA
Motion capture to dziś fundament realistycznych gier i filmów — ale niewiele osób wie, jak naprawdę wygląda ten proces. Adrian opowiada m.in.:
- jak powstaje nawet 150 animacji gameplayowych w 1–2 dni;
- dlaczego nagranie 3 minut cutscenki może zająć cały dzień;
- jak wykorzystuje się fizyczne rekwizyty (broń, meble) do zwiększenia realizmu;
- dlaczego postprodukcja potrafi trwać tygodniami lub miesiącami.
Budowa Bones Studio — od małego zespołu do lidera rynku
Bones Studio rosło razem z polską branżą gier — od współpracy z CD Projekt po projekty dla globalnych klientów. W odcinku poruszono:
- ogromne koszty wejścia w mocap (sprzęt wart setki tysięcy złotych);
- realia prowadzenia studia technologiczno-artystycznego;
- dlaczego w Polsce są tylko trzy duże studia mocap;
- jak networking, konferencje (GDC) i LinkedIn realnie przekładają się na kontrakty.
COVID-19 był momentem krytycznym — ale też impulsem do innowacji:
- stworzenie zdalnego, wielokamerowego systemu motion capture
- praca w czasie rzeczywistym bez opóźnień, z reżyserem na drugim końcu świata
- jak pandemia… otworzyła drzwi do globalnego rynku
AI jako zagrożenie i szansa
- dlaczego AI jeszcze długo nie zastąpi „ludzkiego” performance’u;
- jak Bones Studio buduje największy legalny zbiór danych mocap na świecie;
- na czym polega współpraca z NVIDIA;
- jak będzie wyglądał podział rynku: masowe treści AI vs. projekty premium z udziałem aktorów.
Przyszłość: gry, robotyka i wirtualni ludzie
Bones Studio coraz mocniej przesuwa się w stronę danych dla AI, nie tylko dla gier, ale też:
- robotyki;
- symulacji zachowań;
- wirtualnych awatarów i cyfrowych ludzi.
Dlaczego warto posłuchać tego odcinka?
- praktyczna wiedza zza kulis branży gier;
- szczera rozmowa o biznesie kreatywnym;
- konkretne liczby, procesy i realia;
- rzadkie spojrzenie na AI oczami praktyka.
Wysłuchaj całej rozmowy z Adrianem Perdjonem i zobacz, jak technologia, sztuka i biznes znajdują wspólny mianownik w motion capture.
Posłuchaj naszych pozostałych podcastów!
* beneficjent Programu Promocji Sektora kreatywnego, Programu Promocja Sektra IT/ICT w ramach projektu niekonkurencyjnego pn. „Umiędzynarodowienie MŚP – BRAND HUB”, działanie 2.26 Programu „Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki 2021-2027” (FENG).