Udzielamy informacji o programach pomocowych realizowanych przez PARP.
Materiały wideo
Od aktora do CEO największego studia motion capture w regionie. Rozmowa z Adrianem Perdjonem (Bones Studio)
Jak wygląda droga od sceny teatralnej do współpracy z największymi twórcami gier, branżą filmową oraz gigantami technologicznymi pokroju NVIDIA? Opowiada Adrian Perdjon – współzałożyciel i CEO Bones Studio, pionier motion capture w Polsce i jeden z najważniejszych graczy w Europie Środkowo-Wschodniej.
Zaczynał jako zawodowy aktor – pracował w teatrze, telewizji i dubbingu. Jednak bardzo szybko zderzył się z realiami zawodu: nieregularnością zleceń i niestabilnością dochodów. To wszystko sprawiło, że propozycji dodatkowego zarobku musiał szukać w gazetach z ogłoszeniami o pracę. W ten sposób nawiązał współpracę z CD Projekt przy produkcji pierwszej części 'Wiedźmina' i wziął udział w swojej pierwszej w karierze sesji motion capture, która polega na zakładaniu przez aktorów specjalnych kombinezonów z odblaskowymi markerami, które są śledzone przez wiele kamer w celu rejestrowania szczegółowych ruchów ciała i mimiki twarzy. Dane te są następnie nakładane na modele 3D, tworząc realistyczne animacje do gier i filmów. To wydarzenie całkowicie zmieniło sposób, w jaki potoczyła się jego dalsze kariera i zainspirowało go do założenia własnej firmy, która z biegiem lat przeistoczyła się w największe studio motion capture w regionie.
Obecnie Bones studio jest w trakcie strategicznego przesunięcia w kierunku tworzenia i dostarczania dużych zbiorów danych do trenowania sztucznej inteligencji w zakresie rozpoznawania i odwzorowywania ludzkiego ruchu. Jest jedną z niewielu firm na świecie, która dysponuje legalnym zbiorem takich danych, co daje jej dużą przewagę nad konkurencją i pozwala stworzyć nowe możliwości rozwoju w dobie generatywnej sztucznej inteligencji, coraz chętniej wykorzystywanej również w tworzeniu gier.
Najważniejsze momenty rozmowy:
• Adrian kończy krakowską szkołę teatralną; kontynuuje pracę jako aktor w serialach, teatrze i dubbingu i... zderza się z aktorską rzeczywistością;
• Nawiązanie współpracy z CD Projekt przy grze „Wiedźmin” i zebranie pierwszych doświadczeń z motion capture;
• Zbieranie dalszych doświadczeń w mocapie, praca przy wielu projektach growych, w tym „Wiedźmin 2”
• Założenie własnego studio; zakup sprzęt do motion capture;
• Pozyskanie inwestorów, nawiązanie współpracy z Marcinem Pankiem; rebranding na Bones Studio; przeprowadzka do nowej siedziby;
• Uruchomienie innowacyjnego, zdalnego, wielokamerowego systemu mocap o zerowych opóźnieniach, co pozwala przetrwać pandemię;
• Przesunięcie fokus’u na tworzenie zbiorów danych do trenowania AI oraz współpraca z firmą NVIDIA.
Zobacz też
Czy cyfryzacja i AI są jeszcze gwarantem przewagi konkurencyjnej? Rozmowa z Prof. Katarzyną Śledziewską [DELab UW]
Czas trwania:
Inne niż wszystkie – polskie gitary z kompozytów zachwycają świat. Rozmowa z Rafałem Perzem [RUF Guitars]
Czas trwania:
Sam poleci i dokona inspekcji. Drony z AI zastępują ludzi. Rozmowa z Vadymem Melnykiem [Dronehub]
Czas trwania:
Wzornictwo przemysłowe: jak je wdrażać w firmie? Opowiada Katarzyna Borkowska ze studia projektowego KABO & PYDO
Czas trwania: